前回ステップ3まで実行したので、ステップ4以降を実行していきます。 ステップ4:ボールを転がす 迷路の上を転がるボールを作成します。 ball.egg.pzを使用します。 必要なモジュールのインポートと変数の初期値設定を行います。 # 衝突判定 from panda3d.co…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。